3)第474章 474:即将到来的决赛!_什么叫六边形打野啊
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  所以很多打野选手都习惯等到那时候再换饰品,此前就用黄色饰品眼帮忙提供眼位——毕竟绿色打野刀只有两颗眼,远不到每人在峡谷内最多可以同时安插3颗假眼的上限。

  但顾行的玩法不同。

  他很喜欢在升到6级之后就回城提前换出扫描。

  一是因为打野在这个时间点拥有大招,战斗力相当强悍。

  饶是猪妹、酒桶这样的纯坦克前排,在升到6级后一套技能也可以斩杀半血以下的敌方英雄。

  顾行换个扫描,不光可以为Gank线上做准备,给敌方三路英雄施压,还能进入对手的野区里,排掉常用点位的保护防守眼,给敌方打野视野压力,并伺机寻求单杀。

  另外一点就是峡谷先锋。

  先锋团开打时,打野肯定不到9级。

  如果想要争夺的话,不带扫描很可能被敌方插眼看清大龙坑内的情况,让对手掌握到过多的己方信息,拥有更宽广的决策空间,选择避战或是抢先锋,亦可绕后准备开团。

  平心而论,现在先锋没有那么关键——一血塔的赏金削减与整体节奏放缓,都使队伍对这头紫皮大蒜的重视程度接连走低。

  但VG是个例外。

  他们要前中期提节奏,先锋就是重中之重!

  因为这玩意推掉防御塔之后为团队带来的视野优势实在太恐怖!

  通过野区视野,VG就可以轻松压榨掉对手的发育空间,逐渐拉开经济差距,把雪球彻底滚动起来!

  顾行要想让队伍加速,那么可以保障先锋团战视野的红色扫描就是必需品!

  他根据E+给出的大数据去回忆自己的特定习惯。

  这种由惯性思维引导并实施的行为很可能被对手识破并利用——顾行自己就没少使用类似招数。

  因此他格外小心,将这段时间内的对局习惯通通记下来,再慢慢去思索处理方案。

  思考模式有点像千层饼。

  自身的惯性思维是第一层,敌人看穿并想出的应对之策是第二层。

  那么顾行就未雨绸缪,提前去想第三层反制手段!

  听上去很匪夷所思。

  正常选手往往不会这样考虑问题。

  可顾行不一样。

  他在脑海中的召唤师峡谷里遨游过无数遍,面对虚拟敌人的攻势,顾行早已习惯去通过千层饼模式进行思考!

  优点在于能够达到尽善尽美的效果。

  缺点也很明显。

  费时间。

  顾行花了整整一天功夫,才把惯性思维导致的问题处理得七七八八。

  不过他仿佛入定一般的长考,倒是激励了VG全队。

  绝对核心顾行都这么努力,自己还有什么理由偷懒?

  杰克起初打算睡个天昏地暗,可是一进休息室就看到自家打野在对着赛事录像专心复盘,自己不免心生羞愧。

  顾行简直是在用行动告诫自己——你这个年纪你这个阶段你睡得着觉?

  眼见着VG队内的几条

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