3)第754章 754:到底是谁的运营体系理解有问题_什么叫六边形打野啊
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  去打敌方一个措手不及!”

  他看向队员们,掷地有声,“上局大家都已吃过亏,在各种想得到想不到的角落里,VG往往总是能利用视野方面的领先把握住战局先机,并且凭借Kuro的存在始终占据人数差优势!”

  “整个峡谷内除去上单外,战斗力最强的中野拍档一起联动游走,带来的破坏力超乎想象,VG根本不会输团战!”

  Youngbuck说到此处,不由得心生赞叹之情,“有一说一,VG的打法简直是把创新做到极致,这完全是在挑战现有的运营体系!”

  具晟彬突然嗤笑一声,“如果VG搞出来的运营体系能风靡一时的话,LCK可就要遭重咯!”

  当年的种种爱恨情仇,导致他对家乡的联赛非常关注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

  寒国赛区靠的是什么?

  运营。

  别扯什么龙珠格里芬莽夫打架队,LCK粉丝自己都不认那群人是寒国籍。

  LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),这两支队伍都曾为赛区带来过无上荣光。

  不管是三星还是SKT,他们在夺冠年的运营体系都是独一档的存在,再通过鲶鱼效应反哺LCK,带动全赛区的运营体系水准直线上升,在各大赛区里当属头牌!

  而这些运营的基础理念是什么?

  就是121+野区。

  根基摆在这里,再根据队伍不同,细化演变为131或者41分推以及野辅联动。

  这项核心理念虽然由M5开创、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT这对LCK双雄。

  寒国赛区自星际时代就喜欢玩运营,把一切变量控制住,一板一眼循规蹈矩来玩游戏,由于当初有眼位、绿色打野刀等道具,能够凭借源源不断的眼位来保证团队的地图掌控力,LCK队伍就可以腾出人手来尽情发育!

  他们把这套运营逻辑研究到登峰造极的地步,任何赛区任何队伍在该领域里作战,运营方面都不会是LCK的对手!

  为啥?

  你玩的就是人家钻研到极致的逻辑,能反客为主才是稀罕事!

  S6S7两个赛季,VG能够夺冠,也不是说在运营体系上遥遥领先寒国队,而是在保证运营水准能跟得上的情况下,靠联动能力和选手个人实力来啃下硬骨头!

  现在更是逆天,竟独自开创出一套自称逻辑的基础运营体系!

  后果很明显。

  如今事实证明由VG研发出来的全新运营体系效果奇佳,到时候迎合版本的体系必然会引发无数战队竞相效仿!

  那么之前吃到121+野区这套运营逻辑红利的LCK赛区只能从零开始,来玩VG构筑起的运营逻辑!

  在这条赛道上,寒国队伍没有一丁点优势可言,甚至还会远远落后于VG等战队!

  一旦最核心的赛区理

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